• 当前位置:首页 恐怖片 密室逃生

    密室逃生

    评分:
    0.0很差

    分类:恐怖片美国2019

    主演:泰勒·拉塞尔,洛根·米勒,黛博拉·安沃尔,泰勒·莱伯恩,杰·埃利斯,尼克·多达尼,杰西卡·萨顿,约里克·范·韦杰宁根,杰米-李·蒙尼,亚当·罗比特尔,韦尔·廷德尔,肯尼思·霍,科尼利厄斯·吉尼,保罗·汉普赛尔,佩泰·塞彭克,丹·格伦伯格,吉诺·李 

    导演:亚当·罗比特尔 

    提示:本线路为优质线路,可优先选择。

    提示:如无法播放请看其他线路

    提示:如无法播放请看其他线路

    猜你喜欢

    • HD中字

      触发警报

    • HD中字

      罪恶的编年史

    • HD中字

      红色夏天

    • 更新HD

      午夜6号房

    • 更新HD

      危险室友

    • 更新HD

      神偷伊克巴尔

    • HD

      狂欢

    • 更新HD

      腐尸

     剧照

    密室逃生 剧照 NO.1密室逃生 剧照 NO.2密室逃生 剧照 NO.3密室逃生 剧照 NO.4密室逃生 剧照 NO.5密室逃生 剧照 NO.6密室逃生 剧照 NO.16密室逃生 剧照 NO.17密室逃生 剧照 NO.18密室逃生 剧照 NO.19密室逃生 剧照 NO.20

    剧情介绍

    六位身份各异的陌生人,为赢取高额奖金,在神秘盒子的指引下受邀参与世界顶级密室逃脱游戏。谁知密室内布局精良机关重重,陷阱遍布杀机暗藏。是刺激游戏,还是博命赌局?谁在背后操控这一切?谁能够成功破解谜局,逃出生天?

     长篇影评

     1 ) 《密室逃生》略爽但大爷《电锯惊魂》终究还是你大爷

    最近国内外片荒都十分严重,冲奥片基本都在去年11月12月选区上映了,等到时影片入围提名或拿奖,会重新全面上映,这样的口碑宣发操作每年都玩得666。

    而热门重磅大片在一月是空缺的,在国外圣诞新年刚结束,大家全部回归新一年工作状态,在国内元旦刚结束,所有大片在大年初一蓄势待发。这从而也导致了一月片荒。

    在这样的大环境下,《密室逃生》可看性就变得非常高了,这部电影可以说是PG13版本的《电锯惊魂》,高玩版的《心慌方》,多房版《极限空间》,总之该有的套路都在,但也被《密室逃生》玩出了一些惊喜。

    影片结合现今最流行的密室逃生游戏,把密室游戏做到极致,变成了名副其实的密室逃生,逃不出去就要搭上自己的命。

    坦白讲当初看预告片时,并没引起我多少观看的欲望,首先群演没有着重的知名演员参与,再来影片的两位导演只是参与过电影的幕后制作,此前并没有拿得出手的作品,这都降低了《密室逃生》的吸引力。

    但好在正片的节奏把握得还不错,而且每个新密室的到来,就像游戏打关卡一样新鲜,观众跟着角色们一起解密,一起逃生,还可以用上帝视角去理解每个角色背后不为人知的秘密。

    每一处密室的细节,也是经过精心设计,而且和每一个闯关的角色都有分不开的关系,有一些谜题也只有当事人能解答出来,有一些谜题需要残忍的牺牲别人来获取答案,有一些谜题则需要团队协作来找到出口。

    这让我想到了游戏设计的一个原则,大概意思是一款好玩的游戏,不能太难,也不能太容易,要正好掐中体验者难与易的平衡点,再加上一些成就感和吸引力,就能让游戏在可玩性上有较长的生命力。

    这个游戏理念放在《密室逃生》很适合,这六位主角分别来自不同行业不同身份,但他们都曾经死里逃生变成最幸运的一位,创造密室逃生的人把他们集结在一起,私人订制的给他们制造了各种关卡,这些关卡让他们回忆不堪的往事,也释放了他们内心的魔鬼或救赎。

    如果要是我们进去玩这款密室逃生,可玩性一定不高,估计在第一关就全部烧成碳了。所以说创造这些密室逃生的神秘组织,一定是游戏界的编造高手,他们了解每个玩家角色的能力,还有玩家的性格和行为模式,从而制造出平衡性很好的密室逃生

    ——剧透预警——

    影片最后让人想到了《暗网2》,这一整串密室游戏,都是为了让观众打赏火箭游轮飞艇666。

    如果《密室逃生》就此发展到这,那最多算是一部淡季低成本小爽片,但书呆子女主的逆袭,反客为主,让影片增色不少,但不要以为这样就结束了,影片结局牵引出了神秘组织,把密室逃生放到了现实环境下。

    最后神秘组织在测试飞机失事生还几率,也侧面印证了我前面说的可玩性问题,让影片从密室逃生变成了现实逃生,高智商解密版《死神来了》,绝对是要拍续集的节奏了。

    这样的第三幕让我直接给影片多加一星,也挺期待续集的,关键是对那神秘组织的真身特别感兴趣,《密室逃生》在这样档期下豆瓣7.4分也算对得起这部电影了。

    当然,对比于以前温子仁的经典《电锯惊魂》,你大爷终究还是你大爷。不管从血浆程度,限制级程度上,《电锯惊魂》系列的宽限范围都更适合成人,也更能体现这种逃生类型的残酷性。

    更核心的是,电锯惊魂系列是把那些藐视生命,有过生命原罪的人进行炼狱测试,而惩治者老爷子则充当法律之外的上帝,让游戏中的人在测试中找到自己的罪行,然后接受应有的惩罚或救赎。

    光《电锯惊魂》这样的罪与罚的游戏动机,就让《电锯惊魂》前几部成为了惊悚片的经典,相对于《密室逃生》,在挑战谁更幸运动机比较下,《电锯惊魂》就明显高出好几个档次。

    而且在角色魅力上,《电锯惊魂》打造出了一个邪典众人崇拜的反派,那经典的面具,那句深入人心的台词:“I WANT TO PLAY THE GAME ”,这些都是《密室逃生》可以借鉴的更大上升空间。

    总的来说,惊悚悬疑题材这几年沉寂得比较厉害,《密室逃生》惊喜大于平庸,再加上影片在国内外都选了一个好档期,也让这部小成本电影荣登北美票房周末冠军,在国内也取得很不错的票房和口碑,如果大伙还在犹豫看什么爽片,现在的《密室逃生》还不错的选择。

    关注《大聪看电影》公众号,不追求跑量,只研磨精品

     2 ) “站在巨人的肩膀上”,密室电影精华合集

    有种你进来?你要不进来我就不出去!

    好久不见的密室类电影,《密室逃生》,名字简单,但内容却很复杂,有道是“麻雀虽小五脏俱全”,更何况这只关于密室的“麻雀”一点也不小。

    这就要从游戏到电影,敞开了说。

    (本文无剧透)


    “密室逃脱”

    为什么说“好久不见”,因为当《心慌方》《电锯惊魂》系列作品完结之后,同类电影已经被认为“挖掘了全部的潜力”,难有新意,但实际上本片还是在这个题材上玩出了花样,用俗话来形容,就是“站在巨人的肩膀上”。

    之所以说片名简单,正是因为其跟当下比较流行的游戏内容高度重合,甚至很容易被记成“密室逃脱”。

    又说内容复杂,因为在在模式化的基础上,内容却可以千变万化,且簇拥者极多。

    因为从早期的“TAKAGISM”(深红房间)的线上小游戏,到如今线下不少类似的真人互动游戏,内容就是玩家扮演某个倒霉蛋,在一间破房子、甚至很大的密闭空间里死活也出不去,玩家需要利用推理等手段从房间内找出线索,伴随着逼真的环境效果,来打开那道被无数玩家诅咒的“该死的门”,从而逃出生天。

    不太清楚这类游戏是否有“死忠”,但可以肯定的是,这类游戏谁都喜欢玩。因为解密的乐趣,猎奇的空间效果、身临其境的代入感、还有那种成功找到出路之后喜悦之情,个中体会。个人观点,这类游戏受众率非常高,连我爸妈平日里都会玩(自从给他们推荐冒险解密游戏之后,老两口再也不斗地主了)。

    就拿PC端来说,我个人就很喜欢玩冒险解谜游戏,比如big fish出品的一些解密游戏,还有包括《恐怖小镇》《救赎墓园》《闹鬼传说》等系列,玩起来废寝忘食,有时候为了逞能死活不点“提示”,在一处场景绕一晚上的时候比比皆是(当然这类游戏跟传统的密室游戏还是有些不一样,但共同点都是解密和找东西)。

    或许大多数朋友平日不会专门去找这类游戏来玩,但一旦摆在面前绝对来者不拒。所以如《电锯惊魂》这样的电影其实过分放大了这类电影的猎奇属性,格外强调血腥刺激和人性阴暗面而将一部分受众挡在了门外。到了《密室逃生》,算是回归了正规,PG-13级相对算是大众化了

    同理作为另一种不同的娱乐载体——电影,正是利用上述这种“诱人”的因素,从而演化出一套体系之内的电影,甚至也可以说,让一套体系电影成功完成了“变种”。因为早期的“密室电影”不是这样的。


    密室电影的变种

    简单而言,作为悬疑惊悚类电影派生出一个分支,密室类电影几乎伴随着悬疑电影的诞生而发展,这一点跟悬疑推理类小说的起源是分不开关系的。

    以《密室逃生》中的“密室”为例,有广义与狭义之分,狭义的密室即是完全封闭的房间,而广义的密室,是若命案现场并非完全密闭,仅由目击者的证言、雪地上的足迹等间接证據,来推断案发当时的现场,处於无法自由出入的状态,则可称为“准密室”。

    但无论怎样,最初的密室电影脱胎于小说,过程在于解谜,狡猾的凶犯利用诡计,杀人后成功逃脱,扩展了观众的想象空间,接着依仗严密的逻辑、精彩的推理,并逐步揭开真相。

    公元1841年,世界上第一篇推理小说《莫尔格街凶杀案》(The Murders in the Rue Morgue)自美国诗人爱伦·坡(Edgar Allen Poe)笔下诞生。这件谋杀案描述一名女子被不可思议的怪力整个人塞入房间的烟囱中,房间的门、窗全部由内上锁,无法从外面开启或关闭,这篇作品开启了一种新的类型小说创作模式,同时也开启了此一类型小说一项历久不衰的创作题材。也为日后的密室电影打下了基础。

    1939年,惊悚大师阿尔弗雷德·希区柯克的一部无心插柳之作《牙买加旅店》将案发现场放在一个特定的环境之中,其中类似的情节与模式影响了后世,被日后很多密室推理逃生电影反复采用。
    1949年,法国哲学家萨特于1944年创作了一部叫做《密室》的剧本,剧中有三个鬼魂生活在同一间房子里,相互交往,但这种交往是一种互相的折磨和纠缠。只要有两个鬼魂在一起表示亲近,第三个就会过来破坏。这样的情节设置也大大激发了“密室电影”中关于所处密室中各种人物之间的联系这一设定,丰富了“密室电影”的内涵。

    至此之后,日本推理小说家江户川乱步的“准密室”作品以及阿加莎·克里斯蒂的侦探小说被不断搬上银幕,“密室电影”从此发扬光大。

    而如今我们常见的密室类电影,其实是上述作品的一个变种,因为在题材多样化的今日,电影工作者们穷则思变,抓住了“密室电影”的一个精髓:假如我们是凶手,该如何从密室中出去?

    于是密室电影至此分化,一边是琢磨“凶手怎样进来”的“密室凶杀”类,一边则成了“我们该怎样出去”的“密室逃脱”类,随着卖点的变化,题材和风格也发生了变化:

    ★为了满足人类本能和对欲望的猎奇心理,这类电影故事节奏紧凑、紧张刺激,在特定空间内上演的惊悚故事不断在挑战着观众的智商。

    ★同类电影往往都会存在一个身处于暗处的人物/组织,像一个经验丰富的老猫一样玩弄着被困的猎物。

    ★此类电影中能成功逃出密室的往往只有一个,这个机会是平等地赋予所有人的。

    ★这些电影中往往会出现自相残杀的局面,当然这个始作俑者并没有说要采取这种方式。可是悲剧恰恰在于人的普遍状态(现世沉沦)如此相似,大家不约而同地自由选择了相互伤害。所有密室逃脱类也就成为了挖掘人性的一面放大镜。

    上述内容,基本是“密室逃脱”类的主流。也就造就了《心慌方》、《八面埋伏》、《电锯惊魂》等片的风靡一时。到了《密室逃生》,则将上述“规则”挖掘至深,没有新意?不要紧,把类型片模式玩到出神入化,也是一种本事。


    密室电影精华

    其实这部《密室逃生》的游戏感很重,就是几个人应征去参加密室游戏,获胜者能够得到丰厚的奖金。实际上同类作品的故事模式大致如此,就跟格斗游戏的剧情过场一样,包子有肉不在褶上。而正因这个故事,才使得“密室求生”这四个字,得到了极限的发挥。

    ★形式

    六大特色密室设置(烈焰、寒冰、颠倒、病房、迷幻、计时),超越了以往任何一部作品,从观感到体验追求多样化,几位主角从烈火中出来马上就进入到了冰天雪地,简直是实景三温暖

    而且上述密室风格迥异,比如大开大合的颠倒密室,与《心慌方》类似,在音乐声中,房间里地板(天花板)随时消失;也有和《电锯惊魂》风格相仿的病房密室,气氛肃杀密布死亡阴霾;还有最后的计时密室,让人想起了西班牙同类作品《极限空间》,随着时间推移不断收缩的密室。

    看到了吧,本片的特色就在于此,将同类作品标榜的密室风格一并包圆儿,有的是限时任务、有的是机关重重、有的考验人在极端环境下的心智(寒冰),有的则强调团队合作(烈焰),这些密室总有一款适合您。

    ★人设

    上文所述的“规则”中,有一条就是“机会均等”。

    被选择的几位,都是经历过重大灾难或事故中的唯一幸存者,都是幸运儿。密室设计者将几位召集在一起,就是要看看“运气这东西到底能不能保命”,因为摆在他们面前的机会是均等的,实际上就是一个噱头,因为电影的密室设定,没有一个环节是需要运气来完成的。

    就像《九人禁闭室》,片中的9名风流人士代表了社会各阶层不同层次,封闭的建筑物基本上等同于一个小型版社会。本片也是如此,在这个特殊的环境中,几位“幸运儿”在缩小的空间,也无限放大了人性,在机会均等下,人与人之间赤裸裸的明争暗斗也被展示无疑。

    ★主题

    对人性的挖掘是不变的真理。

    与“两个或者多个只能活一个”的《电锯惊魂》不同,这部电影的密室完成条件,从来没有说最终只能让一个人活下来,但密室设计者有意达成这样的结局,依靠密室设定,一步步的将原本的团队引入分崩离析的阶段。

    这有点像英国电影《终极面试》那样,优胜劣汰的手段是考试,但每个人的试卷都是白纸一张,就导致几个人勾心斗角,采用不同手段诱导同伴进行撕毁试卷等违反考试条例的行为,甚至采用暴力方法逼迫他人退出。

    本片也是如此,如第一个烈焰密室,没有团队合作的话,这几位都得折在这里;随后马上进入寒冰密室,给他们的棉衣,就只有一件。这无形中就增强了团队之间的勾心斗角的行为,随着故事的发展,果不其然在求生欲望下有人就暴露了兽性的一面。


    站在巨人的肩膀上

    《密室逃生》就是这样,尽管落于模式上没有变化,但精心设计的密室和步步紧逼的紧张气氛令它变得格外吸引眼球。惊悚片出身的导演亚当·罗比特尔跟他师父温子仁一样,善于用娴熟的调度和气氛营造增强电影的观感,紧张刺激的情节极富感官冲击,而且根据角色设定迷宫和解密元素,以及循序渐进的人性诱导这样的创意很不错。

    其实个人觉得该片最大的优势,就是“站在巨人的肩膀”,将同类作品的精髓整合在一起,用“集大成”这个词非常贴切,开发出一套全新的玩法,告诉各位,密室类电影原来可以这样拍。

    然而最大的缺点也是这样,没有惊喜。

    所以就像如今最为流行的密室游戏那样,这类作品风靡一时不无道理。 正如本片,《心慌方》的密室设计,《9人禁闭室》的“均等机会”、《电锯惊魂》的“两个只能活一个”,《极限空间》的“缩小密室”,还有《暗网》的在线直播等,这类模式千篇一律,本片这样的合集性质作品,固然凭借五花八门猎奇属性的荟萃性质带来不错的奇观效应,但整体终究无法在同一个方向挖掘太深。

    就那《极限空间》来说,整体就一个不断缩小的密室,通过几位数学家的不断解题,涉及到三角函数和哥德巴赫猜想等, 虽然猎奇属性不高,在脑洞、悬疑、人性方面都做到了极致,依然相当刺激。这一点在《密室逃生》中就看不到。

    换句话说,本片这样的精华荟萃式作品,加强了奇观属性,但牺牲了应有的深度。

    但终究而言,这类题材是有优势的,而以《密室逃生》为首的这类电影中所表现的,除了给人解密的快感外,往往还能利用极端环境,刻画人性与深度,从而带来更多思考。因此这也使得“密室逃脱”类自成一派并发扬光大,模式虽然固定但刺激感不减,成为该类电影至今经久不衰的原因。


     3 ) 这部小成本零明星“大逃杀”版密室逃生,中国能复制吗?

    惊喜、精彩、惊悚,是我看完这部片子后最大的直观感受。随之而来的疑问则是,这部投资仅900万美金,从制作班底到卡司都名不见经传的影片,到底是如何拍出来的?而咱们,也能拍出这样的作品吗?

    故事简单、逻辑通畅

    作为一个影迷,能打动我的作品的首要条件,就是一个立得住的好故事。这些年因为剧情屎烂或者逻辑不通而翻车的电影不胜枚举,别管你是有大明星撑场还是大金主投钱,基本故事讲不好,后期扑街可能性就增加了很多。

    《密室逃生》的主线很简单,六个陌生人,因为邀约而聚集在某幢大楼里,他们来这里是为了参加一个密室游戏,而成功通关的人会有一万美金奖励。其中当然有人是为了钱而来,还有人是为了刺激而来,有人是密室发烧友,还有人是想战胜内心那个胆怯的自己。

    当他们坐在沙发上等待别人来讲解游戏详情时,却突然发现门被锁上了。而游戏现在正式开始…….

    为什么说这是部“大逃杀”版的密室逃生呢?玩过这种类型游戏的人都知道,你需要在有限时间内根据线索解锁一个又一个密室,直到最终的那个房门被打开。这部影片中也同样设计了多个主题的密室,但不同的是,每个房间里都有一些致命因素,而逃不掉的那些人,真的会因此而死。

    场景逼真、氛围骇人

    既然这部电影本身带有游戏的影子,那么也必然具备决定一款游戏是否好玩的元素——真实感与沉浸感

    六人中的印度眼镜小哥,是个不折不扣的密室迷,花了不少心思才抽中名额来到这里。从一开始的“火之密室”到“冰之密室”,其他人都开始因为游戏过分真实而感到害怕,只有他,感到的是无比的兴奋。

    当这片雪林刚开始出现时,飘扬的雪花、厚厚的冰层让人感觉好像是来到了外面的世界,而直到他走到房间尽头,用手触摸到LED屏时,才再次提醒所有人,这是一场真实的杀人游戏。

    而到了“倒转密室”,你发现脚踩的竟然是间台球室的天花板,所有的一切都是颠倒的。略显creepy的女声一遍遍的从电话中传出,而天花板竟然会随着音乐声一片片的掉落时,惊悚感也就达到了顶峰。

    在这里要划线表扬一下该片的美术,虽然是小制作、小场面,但是做的异常逼真。大家当然都知道电影是假的,不过它最迷人的地方不就是亦幻亦真吗?既然是个让人做梦的地方,那就该做个无法分辨真假的美梦。

    定位精准、观众买账

    这两年密室游戏非常风靡,不管是手机上的APP,还是线下的实体,都有大批拥趸。而将游戏电影化,也是近几年的风潮之一。除了那些有着大IP固定粉丝的游戏,我很难想象另外一个比“密室逃脱”更加合适电影化的类型了。

    这部片子在今年1月4号北美公映,也同时登陆全球其他国家,截止今天,全球票房已经突破3500万,收回成本已经不是个问题。而看到影片结尾,也知道下一部已然在计划中。有了这一部的好成绩,想不出不拍续集的理由。

    那么,一部主创都籍籍无名的片子,靠什么吸引观众入场呢?我想,首先是精准的市场定位。惊悚片有着自己固定的受众群,类似于恐怖片,但是比恐怖片的接受度又更高一些;其次,是拿得出手的故事,脱胎于游戏的文本让这一步风险减少了很多;再次,就是要有良心的制作了吧。别管那些宣传通稿上在说自己片子投资了XX亿,这些钱是不是真的花到了刀刃上,进影院了才见真章。

    近两年的中国电影市场,已经在慢慢由“变态”转向了“正态”,不能再简单靠流量、大制作就粗暴收割票房。观众的品味或者说眼光变得越来越好,噱头已经不能再把更多人骗进影院,口碑才能带来长线的收益。

    最后再说一句,作为一个基本每周末都会去影院报道的人,这部影片真的值回票价,预测将是本周上映影片评分最高的,而票房会怎样,交给观众来选择。PS:不敢看恐怖片的朋友,大胆来看这部也无妨,没有什么血腥镜头,实在害怕,可以牵住邻座的手。(手动狗头)

     4 ) 毫无契约精神的游戏设定

    毫无契约精神的游戏,对这种类型来说是毁灭性的。这点就不用多说了,看到最后有种受骗的感觉。如果说主题是反抗……那么第一,女主线单薄无比,第二,不知道怎么形容,就像侦探小说凶手不能是侦探一样吧。

    埋了很多线索伏笔只是为了让你觉得很高深……从而获得原来如此我看懂了自己真了不起的些许成就感,但是对于情节推动毫无帮助,没有连贯性。 幕后凶手的设置同样如此。半遮半掩告诉我们,这是有钱人恶劣的消遣,且不说交代得太粗糙没有质感,就背景而言,代入现实,让人完全无法信服,步子太大扯着蛋了…… 解谜游戏没有深度真的很无聊,一群人在那里一惊一乍乱找一通,最终因为自己的过往经历找到答案【试问这个设定对于有钱人的观赏点在哪儿?? 所以这部影片最大的问题在于主题,量子理论幸存者等等都是在大主题下的分支理论,而大主题却是十分凌乱的……我觉得还是幸存者这个身份可挖掘的太少,先天不足。 总体来说,比心慌方低个两分,作为商业片,节奏很快,喜欢解谜游戏的可以打发时间。但是对于解谜游戏无感的人……disgusting 开篇没有代入感,我妈都不会上当…… 唯一的亮点在于颠倒的台球室,但是主要情节是拼图和攀岩?浪费了这个场景。说来说去,就是觉得解谜游戏很zz

     5 ) 印度小哥就是游戏大师

    几点猜测:

    第一,小哥没有办理登记,而是直接扒电梯门进来的,而且带了两个手机。这个设计,应该是故意让他们放松警惕,觉得安保并不森严。实际上手机卵用没有,他自己都没有任何要尝试求救,而是那个女人发现没信号后,都没要回手机就赶紧跟大家说,来吧来吧,别扫兴了,让我们找线索。

    第二,也是最重要的一点,作为破了九十三个密室得资深玩家,他没有找到或破获任何一条线索,这是最奇怪的。这电影我看了两遍,第二遍仔细观察了,他全程都是在鼓励队友,给队友鼓掌,“哇好棒”“对对对”等等。

    但没有一条线索是他找到的,也没有一个谜题是他解开的。

    密室逃脱玩家都知道,如果这个时候心情应该是很急切的,因为觉得自己智商被别人比下去了,游戏体验贼差才对。但是他全程面带微笑,甚至是姨母笑,看到别人解出来了,就像是在欣赏自己心爱的玩具被别人玩一样。

    第三,他在初期起到了所有游戏大师的作用。电影里假人的电话说请大家遵守所有我已经发布的规则,可是根本没有工作人员,前面全程都是小哥科普的,而且最重要的当要暴力开锁时,他说了一句,“我忘了说了,禁止使用暴力”。

    第四,所有人都有背景介绍和回忆片段除了他。所有人都有闪回片段,只有他没有这不可能是无意为之的,而是只有他的故事是假的。他的设定是全家一氧化碳中毒,只有他活下来了。且不说这故事在其他人的故事中很划水,这样一个曾经被困在密闭空间里差点死了的人,不但没得密闭恐惧症还自己往密室里钻玩的不亦乐乎,这背景故事本身就有很大漏洞。

    第五 ,小哥死的很蹊跷。他拿完打火机站在原地盯着金发小哥很久,以至于把金发小哥都看毛了,问他,what?这明显是有意为之,猜测是在等机关的触发。

    第六,他死的时间点很好。初期刚进入密室时大家都不知道怎么玩,所以他一点点给大家解释规则,这是知识的储备上的。但同时这帮人需要心理建设,让他们形成只有“解谜才能活命”心理预设,安心的玩不干别的。为了达成这个目的,一方面初期需要帮助大家排除所有其他的可能,例如求救,例如暴力破坏,准备差不多了,再用自己的死给大家一种心里恐惧来驱使他们。

    纯手机手打,资深密室逃脱爱好者,欢迎大家一起讨论想法。

     6 ) 我觉得丹尼瑕疵很多呀

    和朋友去看了,又和弟弟妹妹去看

    双刷整理了细节

    1.丹尼出场,叫住Amanda,自己未经过这些检查,电梯关闭前对工作人员意味深长的笑

    2. 游戏大师设定,带着手机登场,一路和队友普及游戏规则(对应电话里的请遵守密室逃生规则的录音

    3. 在他的人物设定中,没有细节

    前期没有任何细节和回忆

    细节方面(不说房间主题是为他们每个人设定的这点

    佐伊有飞机的杯子标志

    杰森有小船水晶球,。

    本有驯鹿

    迈克有狗

    阿曼达看到烧伤的报纸,恐慌,。

    4. 第一个房间爆炸真的是在他出来之后

    5.展示游戏过载后,丹尼的身份被挤掉,换成了那个老头(老头说自己是游戏大师,是否代表丹尼本身就不是真正的参加者

    6.最后幕后黑手说,期待和佐伊再玩一场。

    7.在冰房间里,他主动触发陷阱,而且只有丹尼死的非常没有预兆和贡献(毫无意义的一个洞,感觉目的就是为了退出游戏

    8.游戏大师说自己不是负责人,负责人设计迷宫,最后一个房间还有监控,说明还在游戏中,最后三人游戏也是设计好的

    9.最后递给本的打火机,像丹尼去捡的那个,黄色的,而且打不着火,应该是掉过水里

     7 ) 像ZOEY那样活着

    电影中多次出现俯瞰图视角下的城市,深色的、浅色的,清晨的、正午的,生气勃勃的。在其中貌不惊人的一栋中,主角们经历着高温、严寒、坠落、窒息、幻觉......而这个世界上的其他人呢?人情冷暖,家无归期,像是喘不过气的紧张与悲哀,对未知世界不成比例的贪婪与恐惧,亲历过的人或许一看便知----

    谁说我们不是在密室当中。

    在我们面对亲人离去无能为力的时候,当我们被别人背叛的时候,当我们不得不向别人挥出匕首的时候,当我们闷在被子里痛苦进而完成所谓的自我蜕变的时候,we are indeed trapped。谁说,在这个世界上,我们不是在经历着一次次死亡。

    不想死,想活下去,我们貌似最恐惧就是死亡,可是AMANDA握紧红色话筒说,“It's alright.” 人也终有一死,很幸运在生命最后几分钟,她拥有过ZOEY这样的同伴。

    因为ZOEY在她最最无助的时候说,握住她的手,跟她一起呼吸,同伴就在这里,你没有被trapped。

    ZOEY发现了前四个密室中几乎一半的线索,有些只有她能发现。

    ZOEY在第一个密室解密过程中两次安慰了因为几近崩溃被别人嫌弃的AMANDA。

    在AMANDA坠落而死后,白领男JASON认为这是弱肉强食。落魄蓝领男BEN气急只会反嘴“你怎么这么冷血”,是ZOEY哭着对所有人大喊,“她不弱,她是为我们牺牲才死的。”

    又是ZOEY,打碎所有监控器,通过脱离观察而真正改命。

    游戏过程中,她没伤害过任何人。游戏过程当中,她在柜子一关救了包括自己在内的三个人,在最后一关救了余下的一位玩家,在电影结尾她还计划去救更多的人。

    于是我看到她的行为逻辑,很简单的一条。

    不伤害别人是底线。自保非常重要。对逝去的人心存感激。对被安排的命运持续抗争。最后努力变强,努力救更多人。

    得友如ZOEY,夫复何求。能够按ZOEY的方式生活,夫复何求。

    我希望自己同ZOEY一样,在这城市的密室中、生活的密室中活下去。我因为她再次相信:如何死亡不是最重要的事。

    如何活着才是。

     8 ) 一些细节和伏笔,二刷后你可能会更觉得有趣

    密室电影主打解谜、推理、人性,而找伏笔,看细节也是这类电影的乐趣之一,电影中是角色人物的游戏,电影外也是导演和观众的游戏。其实在密室逃生开始前,有一句台词已经告诉了你能够活到最后的人,没想起没事咱们先往下看。

    六个人和七间密室都有其相关性:

    人物:佐伊(空难唯一幸存者) 杰森(低温唯一幸存者)本(车祸唯一幸存者) 阿曼达(战争唯一幸存者) 丹尼(毒气唯一幸存者) 迈克(矿难唯一幸存者)

    密室:烤箱密室→小木屋密室→极寒密室→台球厅密室→病房密室→幻觉密室→挤压密室

    其中在病房密室中展示了六个人的共性。

    1.烤箱密室(与阿曼达相关)

    在烤箱还未启动之时导演就告诉了我们这是个烤箱密室,一个是门把手上的英文和经验玩家丹尼说的“it looks like an oven dial(这像是烤箱刻度盘)”。

    烤箱刻度盘

    还有一个地方是桌上的杂志被阿曼达发现

    烤肉杂志

    在病房密室我们得知阿曼达在炸弹爆炸中烧伤,因此对与燃烧有关的都很敏感,比如阿曼达来到米诺斯大厦时本在抽烟,阿曼达看了他一眼,本还回了一句;

    本吸烟被嫌弃

    阿曼达看到报纸上五个人活活被烧死,神情紧张;

    五人被烧死

    当佐伊错以为华氏451度是密码扭动烤箱刻度盘启动了烤箱后,众人还觉得有趣并未意识到危险但阿曼达开始心慌不已并让佐伊别碰任何东西了,从经验玩家丹尼口中得知可以要提示后立马想要逃离,因为她恐惧高温。

    阿曼达开始心慌

    在进入密室之前还有一个关于阿曼达的细节就是当阿曼达走进电梯时保安对她说的那句“thank you for your service(感谢你为国效力)”,这里说明登记处保安知道他们的身份背景。

    感谢为国效力

    其他细节:阿曼达觉得在电视上见过佐伊,因佐伊因空难上过新闻

    阿曼达问佐伊

    杰森想起佐伊上过新闻

    佐伊看到飞机杯想起空难

    飞机杯

    杰森看到帆船水晶球想起海难

    帆船水晶球

    2.小木屋密室及幻觉密室(与本相关)

    这个密室的第一把锁被杰森找到打开,第二把锁的线索来自墙上的句子“you'll go down in history(你一定会被载入史册)”,本结合这句和墙上的字母想起车祸时唱的歌《 Rudolph The Rednosed Reindeer 》最后一句“you'll go down in history(你一定会被载入史册)”,墙上的字母是死去朋友名字的首字母,密码就是歌名Rudolph

    你一定会被载入史册

    鲁道夫Rudolph

    幻觉密室为什么与本相关?因为本是因为酒驾出的车祸,而酒在第一关烤箱密室中也发挥了重要作用:水不够有了酒丹尼和本才逃生的,导演为了这个伏笔在前面也特意给了酒的镜头不知道你们有没想起

    本的酒

    其实在本即将出现的镜头一句台词就告诉了我们本 将会是活到最后的人(佐伊属于意外地活到了最后),杰森和下属谈话说宫城先生都不知道叫下属去下载《龙威小子》,下个镜头来到本这里但并没有直接让本出镜先是出现一个电视机里面的老先生在说着台词 这播的就是《龙威小子》,而连接本出镜的最后一句台词就是“you beginner luck(你是菜鸟走了狗屎运)”,

    杰森和下属对话

    杰森示意下属下载

    电视在播放《龙威小子》

    狗屎运的本要出镜了

    本没有佐伊的智慧没有丹尼的经验也没有杰森和阿曼达的身体,他能走到最后确实很符合这句话,本能在幻觉密室找到解药并且打败强壮的杰森,挤压密室也是死里逃生,最后还被佐伊救了你说说这运气还有谁!游戏大师也说了本是有史以来赢面最小的玩家。

    游戏大师如是说

    3.极寒密室(与杰森相关)

    这关没有什么就是那件一模一样的红外套让杰森想起了海难,然后本因为前一关想起车祸受此影响,这关啥忙都没帮,还丢个打火机导致丹尼掉进冰窟窿死了,这里给了打火机一个镜头这个打火机和最后游戏大师出现给本抽烟的打火机对应上但我没明白什么意思,有豆友因此说丹尼就是游戏大师,他掉下冰窟没有死所以这个打火机又出现了我不认同这个说法导演已经给了丹尼在水下死去的镜头了,除非说工作人员来打扫尸体时把打火机给了游戏大师,因为确实会来打扫尸体。经验玩家丹尼表示死的很冤,估计下注给丹尼的大佬们觉得输的莫名其妙,应该是被幕后操盘了,所以说经验有时也没卵用,特别是有人在背后控制的情况下。

    打火机第一次

    打火机第二次

    4.台球厅密室(与佐伊相关)

    台球厅密室刚进来不久就开始移动,因为第一关在三楼第二第三关的楼层应该不是很高但这一关是佐伊的地盘需要高空坠落的恐惧感,密室上升并且在一个类似电梯间的上方。

    佐伊不慎掉下

    5.病房密室(与丹尼有关)

    这个密室直接告诉了玩家他们为什么在这,丹尼资料显示在一氧化碳中毒中幸存,未通过的死亡原因就是毒气,无疑是为丹尼设置的不过丹尼并没有命来到此看到,这里佐伊坚持不走而去打坏所有监控对上开头的一个伏笔她老师说的量子芝诺效应,第一遍看的时候竟然没看出地上的那个是氧气面罩,话说既然搞毒气室还有氧气面罩这设计是让大家抢吗?总感觉不是很合理,强行让女主续命。

    量子芝诺效应

    氧气面罩

    6.挤压密室(与迈克有关)

    这关就是模拟矿难的感觉,迈克和丹尼一样是个存在感不强的角色肯定是活不到这里了,本凭借自己瞎吉尔推理果然不负众望,依靠来时踩的狗屎通过了,也许因为他到最后都没有放弃,有的人提前放弃了估计就来不及了。这里同时进行表现佐伊如何逃出升天,在工作人员来处理尸体时趁机干掉,这里也是极不合理,一个女孩拿着吊瓶杆干倒两个男人。。。然后拿着工作人员的枪去救人去了。

    本通关

    本通关后游戏大师出现,拿着本的打火机给本抽烟,准备杀掉这只赛马,佐伊前来救驾,这下大佬们有的看了也不管游戏大师了,看戏最要紧,屏幕上的生存者也实时的加上了游戏大师的头像,最后游戏大师卒,两人终于逃离了这个大厦。之后叫警察来,警察简直拿她当空气,应该是这地方不让查,毕竟看赛马的大佬们都是些有钱有权人士,所有和这个有关的人要么死了要么被买通了,只剩她俩。最后两人都开始了新的人生,佐伊不再恐惧,本也升职了,你以为两人可以过上没羞没臊的幸福生活了,可是导演不让还得拍续集挣钱呢,于是佐伊破解了最开始的黑盒子上的图形,找到了总部的坐标,原来死去的四个同伴也以各种意外上了报纸,这世界多阴暗,接着一个飞机密室模拟,幕后大BOSS期待着女主的下一关。

    准备续集

    总体来说如果是在电影院看这部电影还是非常不错的,气氛做的还是很到位的。当然和《心慌方》《电锯惊魂》等比起来还是略逊一筹

    第一次 豆瓣影评 2019.4.9

     短评

    净版电锯惊魂的感觉,好在节奏和时长都不错。

    7分钟前
    • 桃桃林林
    • 还行

    Hmm...想看大学生运动员那一版的,最好全程汗流浃背。

    10分钟前
    • 嘟嘟熊之父
    • 较差

    场景很多致敬,但剧情和谜题都挺弱的。第一关杯子里一定要装液体吗?随便扔点重物进去不行吗?那个用体温融化冰的操作我真的要笑死了。最后那个特效是黄子韬小精灵吗?关键奖金才一万块!看不起谁呢!

    15分钟前
    • 顾老肉
    • 还行

    相信我,一定会有中国版。

    19分钟前
    • 把噗
    • 推荐

    美国人民过得也不行啊,为了一万美元就去参与这种游戏,平时都不看电影的吗,至少要百万级吧。

    20分钟前
    • 鬼腳七
    • 还行

    我就有一个疑问,参赛选手都不嘘嘘的吗……虽然脏了点,但第一关第二关都能救命用啊!

    25分钟前
    • 木由
    • 推荐

    “运气这东西到底能不能保命”《电锯惊魂》《死神来了》系列重启之作,在前面系列疲劳之后,终于有一部可以又追起来的新设定。观赏性不错,适合跟一帮朋友一起看。

    27分钟前
    • 影志
    • 推荐

    尽管没拍出什么新意,但两点值得肯定。第一,没把所谓人性恶当成多有深度的戏剧点;第二,节奏真心好。

    29分钟前
    • 子戈
    • 还行

    原以为是部烂片,看完之后惊喜颇多,最重要的是,里面没有故意犯蠢或者讨人厌的角色,十分尊重观众智商。《电锯惊魂》后几部学着点

    34分钟前
    • Agent阿神
    • 推荐

    3.5 引入时下随处可见的“密室逃脱”游戏主题,不见血但节奏紧凑、惊悚效果好。倒转台球密室和冰冻密室最佳。喜欢《心慌方》《动物世界》《明星大侦探》的观众请进场。另讲句题外话:一万美金本就是伪装,看似不算巨额的奖金,反而会给普通人一种安全、靠谱、好拿的感觉。这是编剧聪明的地方,而非bug。

    35分钟前
    • 徐若风
    • 推荐

    低成本惊悚片的优缺点都非常明显,不过导演还是挺聪明的,直接把《死神来了》《电锯惊魂》和《大逃杀》的诸多元素融进风靡全球的密室逃生游戏,省时又省力。就算有不可忽视的bug,但该有的紧张气氛还是有的。强烈建议中国恐怖片学学这部,同样不拍鬼怪,人家怎么就能拍得让人看得下去?

    40分钟前
    • 饮歌
    • 还行

    密室爱好者表示,颠转电梯间那一段真是精彩爆了。两位女主都很好看。剧情设定中规中矩,PG13的尺度也没多大毛病。挺适合在电影院看的,推荐。

    44分钟前
    • 标本师库特
    • 力荐

    虽然看的很爽 但仔细想想剧情本身很弱经不起推敲(是这类片的通病),然而破解密码的部分也没有很烧脑,主要是靠场景推动剧情。除了黑哥哥以外其他人物性格塑造也偏弱。

    49分钟前
    • Cedar
    • 推荐

    除了颠倒房间以外其他都挺老套的,被豆瓣7点几的评分骗了。跟电锯的区别就是多一点推理、少一点血腥。推理还都是目光扫到哪,立刻就背台词蹦出答案那种,非常假。然后每个成员的经历都来一段闪回,硬要跟房间扯上关系。看到结尾女主好不容易活下来还拉着另外一个幸存者继续去送死,可别再拍第二部了

    50分钟前
    • 水脉
    • 还行

    【C+】以为会是大烂片,没想到还挺好看,剧情不算新奇,但胜在完成度不错,几人性格鲜明,叙事节奏紧凑,不同场景的设定展现也到位(尤其是酒吧电梯那一场景我手心里的汗都出来了),不过虽然包袱装的不错,抖的水平却一般,关于人性之恶和真相揭晓的部分完全可以拍的更好。不过在如今脑洞b级片普遍粗制滥造的情况下,能做到逻辑通畅,人物不犯蠢,电影就已经成功一半。只是想吐槽一句,幕后黑手这么有钱,奖金才一万美金也太抠门了吧。

    55分钟前
    • 掉线
    • 推荐

    “密室逃脱”类电影精华,《心慌方》的密室设计,《9人禁闭室》的“均等机会”、《电锯惊魂》的“两个只能活一个”,《极限空间》的“缩小密室”,还有《暗网》的在线直播等,这类模式千篇一律,但本片这么大荟萃搞起来,观感很刺激但没什么惊喜,还不如前辈那样血腥。话又说回来,这类游戏最初定位就是偏大众化的,9百万的成本的目前看来商业回报非常可观,但我还是希望更重口味一些,本片几位死得不过瘾。

    59分钟前
    • 乌鸦火堂
    • 还行

    节奏和气氛很棒,差点让我犯心脏病,导演拍超级英雄电影也没问题。比《电锯惊魂》《心慌方》只差一点点。黑人女性的行为是bug。游戏的层层嵌套虽然不稀奇,还是有惊喜的。

    1小时前
    • 杜尚·悉达多
    • 力荐

    先来个直观观影感受,有空再剖析:我吓死了,真的吓死了,好几次都差点尖叫了……

    1小时前
    • 推荐

    密室逃生生存指南:1.要没收手机的地方一定不要去,因为手机是生命之源,人离开手机是会死的。2.不要一看到饮水机就接水喝。3.找到解药悄悄用,别告诉大家你找到了解药。4.路边的打火机你不要捡。5.别低头,地板会掉。别哭泣,坏人会笑。6.出门在外请随身携带门把手。7.不明包裹请谨慎签收,谨防诈骗。8.谦虚一点,淹死的都是会游泳的,游戏大师都是死得最快的。

    1小时前
    • 朝暮雪
    • 还行

    适合放在Netflix上

    1小时前
    • Cinema is dead
    • 还行

    Copyright © 2023 All Rights Reserved

    电影

    电视剧

    动漫

    综艺