1 ) 你能玩到第几关
一部小成本电影,但出乎意外,居然非常不错。
电影节奏感很好,不拖沓也不急促。
男主的13关分别为:打死苍蝇,吃掉苍蝇,吓哭小孩子,烧教堂的盲人小孩的手工制品,同乞丐换衣服,带着死人去咖啡店喝咖啡,突破警察从咖啡店逃离,给一个人的手截肢,暴打小时候欺负过他和弟弟的同学,大闹婚宴彩排现场,向保安自首,钢丝绳摩托车,杀死自己的一个亲人。
看完就不禁想,如果是我能玩到第几关,结论是第一关,为了几千元就让我吃苍蝇我肯定做不到;然后又想,如果我处在男主那个生活环境,失业、要结婚、未出世的孩子、还有个弱智的弟弟要看病,我能坚持到第几关,结论是第五关,带着死人去咖啡店这是无论如何也做不到的,一来害怕,二来这可能会扯上官司。
但不管第几关,瞧,只要真能得到奖金,就会去尝试,人有贪念,只不过每个人的情况不一样,止停的底线不一样,对奖金的心理价位不一样。人类社会,除开道德准绳,约束人的就是法律,如果没有惩罚,没有管束,人心底的各种欲望就会释放出来,或扩大,或一发不可收拾。
再说说电影本身,猜到了警察和弟弟有问题,不过没猜到结局。在男主从警局跳下来时,警察在窗口明明拿着枪指着他但最后还是没开枪让他逃了,这时候就觉得那个警察有问题;弟弟则是在哥哥婚宴时被别人告发露下体的时候。
没想到的是到最后居然是弟弟更狠,说他弱智,我到觉得他利用自己的弱智更加肆无忌惮的想要要求更多。推老人摔下楼梯,烧教堂,电影中另外两张图片看的不清,好像是杀死了一只狗,还有一团血糊糊的像心脏一样的东西,这居然都是弟弟做的。
另外,钢丝绳摩托车那段,如果当时男主把衣服脱下来挂在钢丝绳上,不知道这样能不能让那些人明白这儿有绳子。
最后,如果真有这样一个组织能监控一切,能操控银行转账进出,能抹灭任何罪案,除非是国家统治机器本身才能做到,那这个国家就成了一个围场,平民都是猎物而已。
2 ) 消费社会的残酷游戏
2007年,我还在念大学,一部泰国电影《13骇人游戏》把我骇得不轻。作为亚洲出品,这部看剧情简介一点也不恐怖的恐怖片卓尔不群,既不照搬岛国无节操的变态恶心,也不拘泥亚洲人热衷的鬼神宗教题材,专注于普通人的阴暗面做文章,主旨是通过将拜金主义极度放大,构成荒谬的游戏局面,深入浅出,直指金钱社会对人性的腐蚀,由于对泰版印象深刻,美版给我的冲击力因边际效应递减而没有那么强烈,但仍属于一部佳作。片中最点睛的台词由一个戏份很少的目击者说出:“任何人都能被诱使成为恶魔”,这和泰版一脉相承。美版很强调的一点是,游戏诱人入套、使人迷失初衷的秘诀,实乃现实中的商品销售技巧。
和泰版一样,游戏的幕后操纵者没有露面,“地狱男爵”扮演的警察只是个小傀儡。游戏高层隐喻的是我们身处的这个金钱至上、人情味淡薄的消费主义社会。现实中,社会跟我们玩着同样的游戏,那些不易觉察的微妙互动,一旦以规则鲜明的游戏形式呈现,其中的龌龊便一目了然。比如付出与收获的不等价,拍死苍蝇就能有1000的报酬,犹如初次消费的大让利,照这么算,吃苍蝇怎么也得给个10万,要挑战司法,最起码要得到盖茨比的身家才公平。原本对参加者有利的游戏,不知不觉转变成不公平交易,还限于霸王条款无法退出——注意霸王条款并非一开始就声明,岂不是“最终解释权归XX所有”。
随着游戏进展,操纵者一面不时给出甜头,某几关任务简单到举手之劳,一面又不断施加压力,比如突然揭露出另一位游戏者,巴掌与甜豆并行,乃是商家维持长期客户的典型伎俩。电话里的声音指责主角“太在乎别人怎么看你”,意在说要赚钱,只能不要脸。而主角偏偏是个很要脸的人,要脸到业绩飙升都会被公司开除,所以只能从金钱动因上反复刺激他,不断强调失败的惨痛和胜利的美景,直到他为了妻子的幸福破坏婚礼现场,踏进一个因果颠倒的滑稽怪圈里。其弟弟是智障,更容易被洗脑,一边声明要送结婚礼物,一边拔刀刺向哥哥,多矛盾,多荒唐,可想想那些盲目疯狂的消费者,不也被这样本末倒置的逻辑主宰着。
美版的游戏内容从泰版大幅修改,主要为了适应美国国情,以及一些更具美国特色的罪案。泰版在口味上更重,有吃屎等情节,美版当然舍弃,但绞杀机车党那场戏太赞,情绪上的讽刺意味极佳,给人极大的负疚快感(guilty pleasure,明知不对却很享受),估计导演实在舍不得换掉。主角的性格蜕变也是一个负疚快感逐步累积的过程,一开始全看在钱的份上,抢咖啡后开始生出成就感,到切割手臂、暴打同学哥哥、大闹俱乐部,越发乐在其中,邪恶因子被一步步释放,好在最后关头仍是人性战胜。大银幕倡导积极向上,主角虽罪无可恕,妻子仍得到救赎,光明尾巴留出希望,纵然魔鬼的推销技巧无与伦比,但是否入套,仍取决于当事者的选择。乍听到那嘉年华般的手机铃声响起,你是心惊肉跳,还是兴奋不已呢?(文/方聿南)
3 ) 摆脱金钱奴役系统,深层政府奴役计划
资本主义金字塔型社会下,位于金字塔尖的占有绝大多数生产资料的“精英”们自比上帝操控世界。位于金字塔上层台阶的人为了自己不跌落不被挤下去会自发地设置阶级壁垒阻碍下层人民跨越阶级。位于金字塔尖的盎犹金融家族享尽了荣华富贵,处于极度无聊的状态。此时拿底层人民和虚假概念所谓“中产阶级”取乐成为了必然。他们每个人或想要养家糊口或想要功成名就富甲一方,金钱成为每个人都逃不过的中介之物,这使得金钱控制体系得以实现。毫无疑问,我们正处在一个被DS深层政府操控的世界之中。我们从奴隶社会直观可见的劳动奴隶,变为金钱系统之下隐蔽的金融奴隶。怎样摆脱金融奴役呢?或者说从DS深层政府的角度,怎样能够避免奴隶们觉醒反抗呢?在仍然需要奴隶劳动力的时期,尽量分裂分化奴隶们,让他们不能团结形成凝聚力。在高度自动化不再需要很多奴隶劳动的时候,可以通过战争、病毒等方式灭绝他们减少奴隶数量。理想状态下:消灭家庭,消灭主体民族,社会化抚养混血人,凯勒奇计划。如此这般,金字塔尖可以高枕无忧了。
宝马男:受奴役的不仅是贫困的底层人民,所谓富裕的“中产阶级”也是参加游戏被玩弄的奴隶,它们随时可能跌落成贫困的底层。
男主父亲:成功完成13个挑战的赢家温拿,从他晚年的境遇与自杀阻止儿子完成挑战来看,他不希望儿子也成为他一样的失去人性的恶魔。靠缺德赢来的成功只是一时,有作用力就有反作用力,报应迟早到来。
最后的警察说他也只是个员工:隐喻打电话的人(DS深层政府)是一个超越国家概念的金融家族联合体。(没有你对我很重要)
铃声《Entry of the Gladiators》,隐喻每个参加游戏的人都是供金字塔尖取乐的玩具。
4 ) 13宗罪——你能有多坏
一部小成本的探讨人性的电影,还是很有意思的,值得一看。电影的主题,用一句话来概括:你能有多坏,就能有多富。
在物欲横流的社会,很多时候,成功已经沦落为如何披着道德和理想的华丽外衣,干成肮脏甚至残忍的勾当。正如片中男主所面对的游戏规则,你的银行帐户的数字取决于你有多坏。
13宗罪由表入里,由浅及深,就象鸦片一样,一旦上身,让人欲罢不能。正如片中所说:Everyone could be a monster,我们永远都无法知道自己可以变得有多坏,我们永远都无法知道自己的底线。不管是道德的底线,还是人性的底线,在欲望的冲击波前,都苍白而且无力。
为了不剧透,13宗罪细节不表,以下用编号代之。
第1、2宗罪是对动物的掠夺,我们已经耳濡目染至无视了,本质上,吃猪肉和吃苍蝇能有什么区别?
第3、4、5宗罪是对弱小的欺凌,保护弱小那是人性的升华,欺凌弱小那才是人性的本能!
第6、7宗罪是对人类价值观和维持社会秩序的威权力量的侵犯。事实上,这里已经是犯罪的禁区边沿了。但是在当下的社会,有无数的所谓成功人士,日日穿行在这一区域,并以此为能,甚至以此为乐。在孔雀华丽的羽毛后面,永远是恶心的屁股。白手起家,只会让我们收获一张白纸。白的左边是红,白的右边是黑,如果不沾染点颜色,何来成功的五彩缤纷?
第8、9宗罪是对暴力的驾驭。很好奇,被截肢的那哥们如果不是游戏的参与者,如果不是从小欺负男主的校友,不知道男主能不能下得去手。看到这里时,我突然在想,后面如果电话里逼男主自己砍手剁脚他下不下得去手?
第10、11宗罪是对自我的舍弃。事实上,这里已经开始为最后的两宗罪埋伏笔了。自我尊严和名誉是很多人赖以存活的重要支撑点,但是那并不是不可舍弃的。在钱和脸之间,选择钱的我想还是大多数,只要有机会。笑贫不笑娼就这么来的,只是绝大多数卖身的姑娘都会远离家门,正如男主,发狂前还要给自己找个借口,这也为他在最后一宗罪的犹豫打下了伏笔。
第12宗罪是对人类群体生命的屠戮。如果男主没有成功的拆掉绳子,事故发生在他拉的绳子上,我想也许最后的结局都会不太一样。有时,回头与否,就在一念之间。如果男主真能冷漠地拉起绳子,并静静等待惨剧的发生,那他就不是恶人,而是真的恶魔了。悲哀的是,生活中,恶魔并不比恶人少。甚至,不疯魔,不存活。成魔者有时更“成功”。
第13宗罪是对自我信仰和价值核心的彻底舍弃。家人,在这里我觉得只是一个象征的符号,隐喻了人类的出发点和归宿点,对人类来说,最惨的境况莫过于无家可归,最大的恶行莫过于以信仰和家国的名义,在暴力中加冕,然后在血腥中屠戮人民。
事实上,在形式上,片子中参于过这个游戏的人们,包括男主,他的父亲,他的弟弟在形式上都成功地完成了游戏,包括那个激男主的哥们,我觉得他也会完成游戏。而所有的这些参于者,男主的父亲,得到财富,失去挚爱,在寂寞潦倒中了却余生。男主的弟弟,失去了生命。至于男主,失去了完整的家庭。即使那个截肢的哥们,无论最后结局如何,至少失去了一条胳膊吧。No one wins。
里面有个细节,截肢的哥们开宝马,穿名牌夹克,显然不是男主这样的失业男。导演很清晰地传递了一个理念:恶不是穷人的专属品,更不是Loser的专属品。恶是与生俱来,植根于人性深处的东西,Everyone could be a monster。人性的恶,深不见底,无可预测。唯一对付它的办法,就象对付毒品一样,不吸。正如男主的妻子做的,挂掉电话,置之不理。
最后加一句,片尾曲真的很好听。
5 ) 屌丝,小宇宙爆发!
全片剧情紧凑,不拖沓!屌丝男主角在走投无路的情况下,像一头驴子被胡萝卜(金钱游戏)吊着一样。从一开始的胆小懦弱,在金钱的刺激下一步步小宇宙爆发。贪、仇恨、怀疑、自私把人性赤裸裸的暴露出来,在最后一刻还是人性战胜了自己心中的邪念,有点七宗罪的感觉。也可以像死神来了一样,拍成系列,就是无限的循环,局中局 戏中戏。PS:男主角选的真不错,一看就是个大屌丝,哈哈。影片中一个任务,向警察投降,屌丝被警察撞出去的一瞬间,叮咚 短信money到账,哥 会心的笑了一下。手机铃声真心贱......
6 ) 13骇人游戏·短评写不下了
小时候看过一直印象深刻于是再来看一遍,很喜欢电影的设计。
自杀者死气沉沉的房间居然是我记忆中最清晰的part😂。
这片越往后随着要做的事越来越到,越来越精彩了,发现自己的弟弟也是玩家之一,发现自己的老爹居然是好多年前的赢家解释了钱的来源,为了金钱杀死至亲的伦理纠结。。温和甚至有些懦弱的男主在这场游戏中一步步变成杀人放火的罪犯。。
可惜结局忽然滑进屎坑,别他妈搞什么莫名其妙的正义好吗,都做了那么多事了真没必要最后这钱不要了,扯犊子,这可是你用你弟的命换的啊,太他妈亏了。
电影也有不少bug,男主真啥比,有些项目完全不用搞成那样啊😂!还有既然中途不玩了钱就全部清零那还一步步加奖金干嘛,没意义啊。
最后片尾曲很好听,妈的好听戳我有意境的片尾曲总是会让我忍不住给电影加分😂。
Extras:
①我操删减片段还有大街上随便找个人口交这种事。。最离谱的是最后居然找了个老头!!笑死了,这个片段有毒他妈的不放在正片里问题也不大🤣。
②还有个删减片段是最后男主周围的人都被打了电话,男主要被消灭了,但讲道理这段不加更好,虽然看着挺牛逼的但是同时也有点离谱。
③编剧的痛苦狂怒,笑死我了,口交片段修修改改八百次怎么都觉得不对劲最后还是把这段删了,于是编剧发大火😂,但是他妈的这段真的有必要most proud of吗哈哈哈哈!!!
绝对值得一看,设置够巧妙与泰国版剧情相似但风格不同,美国版本更好莱坞,节奏紧凑,视听语言娴熟扎实,情绪积累够充分和浓烈,但是泰国版本结尾够残酷。
剧情进展的还是不错的,悬念迭出。
比原版刻意而劣质,十三个游戏乏味无趣多矣。所以看了两遍都还没什么深刻的印象。。。
玩游戏已经过时了,当然如果能玩的无懈可击也牛,可惜作为翻拍片没有任何新意可惜了
这是一场很多人都无法抗拒的游戏。
看过泰国版,所以只能4星了
虽然没有泰国风格那种味道,但是拍的完成度还是不错的。
《鹰眼》+《杀无赦》的延伸版,主角仍是被欲望支配、被第三人控制的人,还比较刺激和血腥,只可惜结局萎了
虽然我觉得泰国那个版本也就中上的水平,不过对比今年这个版本原版就显得好得多了----吃shi还是比吃苍蝇来得有冲击力的多啊╮(╯▽╰)╭
这种类型片就是永远就揪不出幕后黑手。
有点意思
资本主义金字塔型社会下,位于金字塔尖的占有绝大多数生产资料的“精英”们自比上帝操控世界。位于金字塔尖的盎犹金融家族享尽荣华富贵,处于极度无聊状态。此时拿底层人民和虚假概念“中产阶级”取乐成为了必然。他们或想要养家糊口或想要功成名就富甲一方,金钱成为每个人都逃不过的中介之物,这使得金钱控制体系得以实现。毫无疑问,我们正处在一个被DS深层政府操控的世界之中。我们从奴隶社会直观可见的劳动奴隶,变为金钱系统之下隐蔽的金融奴隶。怎样摆脱金融奴役?或者从DS深层政府的角度,怎样能够避免奴隶们觉醒反抗呢?在仍然需要劳动力的时期,尽量分裂分化奴隶们,让他们不能团结形成凝聚力。在高度自动化不再需要很多奴隶劳动的时期,通过战争、病毒等方式灭绝他们。理想状态下:消灭家庭,消灭主体民族,社会化抚养混血人,凯勒奇计划。
一家子脑残
所以别跟我说什么钱不是万能的,钱买不到所有之类的屁话!
★★★
有 电锯 的 感觉,杀人真人秀。4月18号美国上映,19号中国看完盗版。
结局这么光明不幸福啊!
美版的制作与许多情节上的处理要比泰版强太多。由警察取代的探究真相的线,另一玩家参与的提前预告,男主性格的转变及由此延伸出的游戏的意义……对结局的改变也是美国价值观的一种体现,虽然是个HE,但至少保留了两个转折,是能让人接受的。
剧本为王
眼看就要家破人亡,有人提出玩一个游戏就能获得巨大奖金,从大四一只苍蝇开始。这种游戏一般最后以杀戮和男主角人性萌发作为结尾。可惜后边的阴谋论比我猜想的要小一点,如果这个组织是由他弟弟发起的就更有意思了。