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    灰与幻想的格林姆迦尔

    评分:
    0.0很差

    分类:动漫日本2016

    主演:细谷佳正,吉野裕行,岛崎信长,落合福嗣,小松未可子,照井春佳,安济知佳,关智一,浪川大辅,安元洋贵,能登麻美子,野岛健儿,杉田智和,古木望,中田让治,高桥广树,木内秀信,户松遥,武内骏辅,增田俊树 

    导演:中村亮介,尾崎隆晴,工藤进,下司泰弘,井端义秀,柴山智隆,大和直道,西村博昭,飞田刚,原英和,三上喜子,山内东生雄 

     剧照

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    剧情介绍

      我们为什么要这麼做……?  哈尔希洛回过神来,才发现自己身处在黑暗当中,他完全不知道自己人在何处,也不明白这个地方是哪里。  他的身边有一群和他一样失去记忆,只记得自己名字的男女;而离开了地底後,等待著众人的是一个「宛如游戏」的世界。  为求生存,哈尔希洛与自己有著相同境遇的夥伴们组成队伍、学习技能,以义勇兵见习者的身分踏入了这个世界--「格林姆迦尔」。  没有人知道未来会遇见什麼……这一切,就是从灰烬之中所诞生的冒险谭

     长篇影评

     1 ) 冰果以后,这是第二部能让我清晰感觉到其细节和用心的、让我惊艳一把的作品。

    如果有那么一个网站,能够全维度地给一部动画作品进行打分,那么我相信这部作品一定会是一部评分接近满分,达到1%级别的上上乘佳作。——各位请千万不要错过它。

    评论之前,先简单介绍一下我看番的背景。顺带记录一下,17.06.22补完番。
    最近一段时间,我一直在补以前的老番,昨天刚补完《青梅竹马修罗场》,更新我的列表时,无意中看到这部去年的1月新番《灰与幻想的格林姆迦尔》,这部我曾经在去年看了2话之后弃了的番——是的,你没看错,我也曾经因为所谓的"剧情拖沓"、感到无聊而弃过这部番。

    直到昨天我重新点开第2话,重新看完主角团历尽艰辛杀死一个哥布林的战斗,重新看完那段在因无聊而弃番的漫友口中著名的,长达5分钟的"PPT",我才突然发现从前的那种无聊感已经消失不见,取而代之的是一种独特的魅力深深地吸引着我。由此一发不可收拾,看完一话忍不住点开下一话,一口气两天看完,又让常年潜水的我不禁来豆瓣写下了评论。

    先贴美图一张,让人百感交集的团员合照。这部作品随手一截就是桌面。



    首先想要为这部番关于"剧情节奏差"的评价正名。

    很多漫友说这部番节奏太慢,让人无法忍受,所以不受欢迎。关于这点,我也许是最有发言权的。为什么我们在看的过程中会产生"节奏太差"、"让人无聊"的感觉呢?回想到我看第2话结尾那段5分钟默剧的前后区别,我有了些许见解:要么是我们的大脑里没有足够量的幻想、知识、经历、情感;要么是作品表现力不够,所以才无法让人产生幻想、联想与共鸣。

    而很明显,《灰与幻想》动画是一部细节十分丰富非常能触动人心的作品,再加上其原作本身是在追求幻想世界的真实性,又有着许多哲学性的探讨,所以答案多半是前者。

    第2话的结尾5分钟,在经历了主角团第一场生死厮杀后,随着动人的声线,看遍小镇的平凡日常与温柔景色,就好像士兵从残酷的战斗回到了朝思慕想的故乡一般。

    极少有作品会出现5分钟这么长时间一句台词都没有的片段,但如果你的心中有着一片温柔,那么你一定会被它打动。

    莫古索在缝补衣服,让人暖心的反差萌


    马纳多躺在草坪上,感受着这个世界的美好。如果看到这你也懂得了去感受《灰与幻想》世界的美好,你一定会被这部作品所触动。这个场景和《刀剑》里桐人如出一辙,但不管是各方面却都比《刀剑》要更美,更打动人。


    夕阳下美丽的小镇


    夕阳桥上的夕阳美景,也成了马纳多和团队成员之间最美的回忆。



    再来,想简单提一提这部作品在细节方面的用心。关于非常细致的一些地方已经另外有大神提的比较全面了,我只简单说一说两点惊艳到我的地方。

    首先第2话结尾的经典5分钟,风景如画不用说,一段5分钟的无声默剧,就把各个人物和这个异世界刻画的饱满生动,几个场景几个动作几个眼神下来,异世界的各个角落、角色的性格立马栩栩如生,就如同你身临其境一般。

    其次是第3话开场,莫古索烹饪的那段;以及第4话几人在酒吧的那段,音效做得极其用心。稍微留意一下就会发现,不管是勺子勺起水的声音,还是切肉的声音,还是酒吧嘈杂的环境音,制作组都模拟得极其真实。音效这点是最让我惊艳的地方,难以想象在这个浮躁的、以利益为驱动的业界,还有能沉下心来,像雕琢一件艺术品一样,用心制作像音效这种对利益毫无帮助的元素的制作组。





    最后想说说,这部作品在情感描写的方面,可以说是极其、极其、极其的细腻,细腻到了一种执着的程度,这也是我个人最喜欢的地方。关于这一点,大概也是被很多漫友诟病节奏差的原因所在吧。因为这部作品披着一个异世界生存战斗的外衣,却花了大量、巨量、海量的篇幅,用在了人物的刻画和情感表达上,基本可以说整部作品将近1/2的时长,都是一些"无意义"的动作、表情、风景以及日常。

    动画十二话,总共只做了小说两卷的进度,两卷!这是什么概念?用了三话打倒一只哥布林,又用了六话才打倒一群哥布林,又用三话才打倒一个boss!然后,完结了。

    那么,十二话这么长的篇幅都用在哪了呢?除了第2话结尾那经典5分钟外,聊天占了绝大多数,剩下的就是哀悼、风景、家务活、以及看着远处天空发呆。还有第4话结尾处,主角团几人变画风、以及异世界其它团队看着天空飘起的青烟的3分钟。其中光是下面这个镜头,就定格了将近1分钟。


    所以也怪不得漫友诟病节奏问题,很多人都以为它是部战斗番,其实它是部披着战斗外衣的日常治愈番,静不下心来看是正常的。假如说我们看其它动画作品是看剧情,那么看这部作品我们基本上就是在看动作、表情、风景以及日常。当然,这是动画作品做出来的效果,原作是否是这个倾向是两码事,但是至少两者主题是相同的,而且它的主题跟异世界生存战斗完全是两码事:友情、团队与成长。当然,顺便再探讨一些世界的哲学。

    但是这部作品花大量的篇幅去描写、去表达人物的感情,在我看来,才是这部作品非凡的魅力所在。细心感受,就有很多的美好、很多的感慨、很多触动人心的时刻。





    在最后的最后,我要感谢《灰与幻想》这两天带给我的一个美丽而残酷的异世界,带给我的怀念与感慨。我也看过不少动画了,在前段时间补完冰果以后,这可以说是第二部能让我清晰感觉到它的细节和用心的、让我惊艳一把的作品。

    但是,同冰果娓娓道来的青春故事+经久不衰的精良制作一样,《灰与幻想》这部如此用心的作品却无法收获市场和商业的认可,实在是让人感到非常非常的遗憾。

    所以,特此在豆瓣给个五星好评,安利后来的漫友,希望《灰与幻想》这部动画作品能得到它应有的评价,这是一部十年难得一见的良心之作,有同感的漫友看到了还请顶个,让我知道我不是一个人。最后既然提到了,也顺带安利一下《冰果》咯。

     2 ) 这才是真的冒险世界

    内容给我的第一感觉除了真实就是真实,撕开穿越冒险世界的虚伪面。与普通的穿越顺风顺水不一样,与扮猪吃虎装逼揍怪不一样。活在那个睡觉吃饭都要筹钱的世界,那个连吃饭都算着,衣服都买不起的魔法世界,那个怪物也不想死的世界!第一次杀智慧生命,紧张的呼吸急促,手脚发抖,充满了紧张感。完美刻画出一个真正的世界!

    在这个残酷的世界里,同伴们经过种种生命冒险,友情的羁绊,生与死的托付。真的太治愈了,然而治愈中也不缺乏真实与紧张,会因为错误和经验用生命去买单,但是就是这样,就是失去了再多,明天也会比今天更强大。那个在前几集就死去的队长,不时穿插想念,与看望。与普通动漫不同的,死一个人并不是几集动漫就能忘记的。或许这就是真实吧,或许我们穿越到那个世界,不见得比主角厉害,但是我们会经历他们所经历的,几乎一致吧。也会不论多久都去看望和想念曾经牺牲的同伴,也或许我们就是那个最先牺牲的,躺在地里被永远铭记的同伴

     3 ) 不要对原作忠实,而要对原作诚实——中村亮介的演出风格(一)

    封面来源:《灰与幻想的格林姆迦尔》

    作者:酱牛腱

    1月新番《灰与幻想的格林姆迦尔》已经播送了四话,相信给观众以最深刻印象的莫过于剧中纤细的动作表演,以及大腿的展现方式,而独特的美术风格和镜头运用亦让人眼前一亮。主导这一切的正是新锐动画演出家中村亮介监督。幸运的是,中村监督是一位不吝惜在各种媒体上表达自己的演出手法的大好人。Anitama会分几期,摘译中村监督过去的发言,并结合作品来分析监督的演出特色。而最终目的则是试图解释——为什么《灰与幻想》中的大腿如此耀眼。

    监督最直接的发信源是博客《松风工房》,这也是监督参与同人活动的社团名称。2011年时,监督曾经在博客上谈起“动画的语法”,其中第一篇的内容尤其有意思,现摘译于下:

    对我而言,有原作漫画的动画分镜,比小说原作和原创动画的分镜的门槛要更高。在原作漫画的完成度很高的情况下,或许有人会觉得只要把漫画的分格按顺序画进分镜就好,但这其实是个圈套,按这种方式画出来的分镜恰好是失败分镜的典型。

    漫画的完成度越高,代表这漫画所拥有的“语法”越为明确。而拥有明确风格的漫画语法,会成为动画语法的设计图——也就是分镜创作的 障碍 。我们经常会注意到这样的情况:动画的画面明明就是原作分格的连续使用,然而漫画的读后感和动画的观感并不一致。这就是漫画语法向动画语法切换时粗暴搬用的后果,由于漫画的完成度过高,漫画语法和动画语法的不同,造成了原作中一些动画本不需要的内容介入了动画分镜之中。

    举一个简单易懂的例子:漫画中很常见的包含多人的中远景俯瞰构图。这在漫画中没有问题,但是放到动画就未必是什么好构图。其原因就是绝大部分情况下,动画一次只能给出一个画面。所以这类俯瞰构图难以判断是哪个人物的视点,最终会被归为神视点,结果上会给观众带来客观的,偏说明感的印象。虽然说这类镜头在特定的场合下同样会有用武之地,但是如果把这个镜头和人物半身镜头相连接,对观众而言,就相当于视点在主观与客观间来回切换。这里的俯瞰镜头除了能对人物的位置关系进行说明之外,并不能像主观镜头那样去引导,去控制观众的感情,这是客观视角先天的特点。

    但是为什么这种做法在漫画中就没有问题呢?因为从阅读方式上说,漫画原本就是一种同时观看多格的媒体。在这个前提下,漫画通过分格和构图来调整视野中同时看到的内容的轻重缓急。(这和我们之前世界漫画塾感想系列中提到的视线诱导是同样的原理。读者可以在把焦点放在半身画格中人物脸部表情和台词上的同时,用余光确认俯瞰格中的人物位置关系。)

    这里最重要的因素在于“同时”,动画一次只能给出一个画面,如果非要模仿漫画,那就只能用画面分割。画面分割手法在现在的动画中已经十分少见,但在漫画分格中却是非常普通的做法。而相对的,动画的对话场面中最为经常出现的,两个镜头正反打来回切换,在漫画里就等于要使用同样的画格来回重复。除非是为了表达某些特殊的演出意图,漫画是不会采取这种分格的。

    漫画的分格特色在于能够在一页中混合各种视点和镜头,各个角度的画面能在读者脑中整合后构成一个完整的场景和时间轴。然而动画没有如此好用的“混合”手法,那么如何才能让观众在观看动画后获得和阅读漫画近似的体验?动画需要使用怎样的语法?如何在其中加入自己的演出意图?这就是动画演出家们需要绞尽脑汁的课题。

    <图片2>
    (配图来自《MONSTER》第18卷,右上即属于监督提到的俯瞰镜头。在这一格中脸部特写和这个镜头交代的位置关系在读者脑内糅合后构成完整的对话场景。但如果在动画中说出右上格中两句台词时分镜直接沿用构图的话,这较远的距离感和角色临死前的轻声细语并不相称。)

    在以上博客的言论中,中村监督之所以对于漫画与动画不同之处进行如此强调,我想与他进入业界后个人的成长经历有关。1999年于东京大学毕业后,中村监督进入MADHOUSE。而MADHOUSE在21世纪初最为主要的电视动画工作内容就是人气漫画的改编。

    对制作委员会体制有所了解的话就可以知道,原作漫画出版社在动画制作中的发言力极强。而大牌出版社的人气漫画自然权力更大,出版社会给动画制作方各种要求,故事不能随便改,台词最好不要动,而这一干涉同样也会深入到画面制作的领域。

    从商业角度讲,这很正常。作为甲方,也就是出版社代表的漫画编辑自然可以对乙方动画公司提出要求。作为自己负责漫画的第一粉丝,漫画编辑有着代表出版社和原作者来维护原作利益的责任与义务。

    然而问题在于,作为人气漫画的责任编辑,他们自然是漫画专家,但大多数编辑的动画知识并不会比常人强出太多。但恰恰越是优秀的人气漫画,如中村监督所说,越是“完成度高,有自己的语法”。而完成度越是高,改编动画时使用不同语法的需求就越高,但原作的成功所带来的自信会使得编辑对于动画偏离原作的行为相当敏感。编辑的自信和作为甲方的权力,与他们动画知识相对匮乏间的落差之下,对于动画制作的干涉自然难以找到重点,和动画公司间的摩擦也必然发生。

    需要注意的是,这里提到的问题并不是对于编辑和出版社单方面的批判。这种程度的矛盾冲突在一切商业合作的甲方和乙方之间都会必然出现,漫画一方希望你照着漫画拍,动画一方想有更多自由发挥的空间,这些都无可厚非。更重要的是双方能否通过协调合作来达成互相理解,共同追求优秀的作品。

    但甲乙方毕竟地位有别,绝大多数情况下,替人打工的动画公司很难对出版社的要求说不。在这个环境中,当时敢和小学馆集英社级别的大手刚正面的制片人就有MADHOUSE的丸山正雄,他作为当时的社长在和出版社的交涉中发挥了很大的作用,争得了不少出版社与漫画家的配合。

    在中村监督在MADHOUSE开始分镜工作的初期,他的分镜回都完全脱离了原作画面的束缚,这应该就是丸山社长努力的结果。比如说2005年《死亡笔记》的第17话(原作第5卷),搬用小畑老师原作构图的镜头为0。而《MONSTER》第71话(原作第18卷),数百镜头中同样只有两三个镜头沿用了原作的视角。小编十分推荐各位可以去重新观看对比一下这两话,先看漫画原作后看动画,相信大家同样都会对这两话产生极强的“原作感”。而浦泽直树老师甚至在动画结束后亲自表示71话是他在TV动画中印象最深的一话,这简直给人一种钦定的感觉。

    正如中村监督文中所提,他所做的工作,就把漫画语法描述的场景用动画的语法重新表现。他的演出意图成功融合在分镜中传达给了已经阅读过漫画的观众,但这也使得我们更为吃惊,因为在这成功效果的背后,原作画格的再现率甚至不到1%。

    监督表示,他并不是主动避开原作的画面,而是在演出上对原作所描绘的“场景”进行追求,才得到了这样的结果。监督这样描述他的做法: “不要对原作忠实,而要对原作诚实。”

    (未完待续)

     4 ) 灰与幻想:你以为穿越就是救赎?醒醒,队长叫杀怪去了。

    首先,相信很多人都和我一样,点开的第一时间都在想……这画风什么玩意。但是看久了还是可以习惯的,毕竟人家的背景把整个的x格都刷上去了,而且还把异世界的奇幻很好地提醒了出来。

    关于改编。可以说,动画完全不输小说,较之我们看到的各式轻改,动画大体上没有改动原作的剧情。相反,同样是对异世界打拼的描写,小说略显亢长乏味(看了后面,期待的展开迟迟不来,也许这也是作者风格的一部分吧),动画显得一气呵成。动画的优势就在于其在不变动原作的情况下,保留了作为故事核心的真实感,适当调整了故事节奏,让观众感受到在异世界的生活气氛,同时适当发福利、塞狗粮,配合音乐、配音、画面,让故事整体显得详略得当,最后造就了我们看到的这样。

    灰与幻想的格林姆迦尔

    没有拯救世界也没有后宫三千,一部朴实而令人印象深刻的佳作。

     5 ) 二刷所思

    近日二刷《灰与幻想的格林姆迦尔》,该动画于2016年由A1制作,中村亮介监制,改编自日本作家十文字青的同名小说。

    第一次看《灰与幻》是在大学,被它真实的世界设定所吸引,哥布林不再是新手练级的经验宝宝,是需要被认真对待的对手,他们也有悲喜和情感。杀与被杀在动画中展现得血腥真实。异世界的物价、团队的生活环境、城市的建筑都在水彩质感的画面塑造中让人眼前一亮。

    时隔四五年后,再一次欣赏这部动画,更是喜爱有加。在神官马纳多的带领下,队伍渐渐在残酷的世界里生存下来,第1话里马纳多一边下台阶一边触摸着石砌栏杆的画面,让我想起小时候,也喜欢拿着玩具或者石子,在台阶旁的护栏上滑动。当他们第一次击杀哥布林时,中村亮介着重刻画了杀生时的恐惧与负罪感,又让我想起第一次在老家看杀猪的场景,生机在眼前逐渐消散的感觉并不好受,第4话,队长马纳多的死亡让人猝不及防,也令我在团队之后的冒险中分外担心他们的安危,这是一个没有主角光环的动漫,谁都会死,随时随地。也是从这里开始,才发现动画的主人公原来是哈儿。于是,性格柔弱,外号“老猫”的盗贼哈儿如何把消极残缺的队伍重新组建起来,成长成一名合格的队长,便成了动画后半段的主要内容。新来的神官梅丽与团队之间的磨合也是一大看点。

    现在渐渐熟悉了MMORPG的设定,对第10话哈儿与蓝德的对话有了新的理解,当初觉得蓝德不够团队,哈儿的领导力不够。现在发现,团队中的每个人都有各自鲜明的性格,也有自己擅长的和不擅长的,合格的队长并不是要让队员一直服从于自己的指挥和框架,而是在仔细观察队友后,进行战术上的设计和安排。后几话的剧情也展现了黑暗骑士蓝德独一无二的优势。

    如哈儿所言:脚下踏着的石阶,吸入的空气味道,让我感觉到自己现在确实就在这里,这就是全部,也有不想忘记的事,也有不能忘记的事,都有了,只要还活着,我就不会忘记,各位,走吧。

    哈儿有他的队伍,马纳多、梦儿、蓝德、席赫露、莫古索、梅莉。

    我也有自己的队伍,阿师、伟哥、铭、东东、飞雪、留声、纳雪、肥宁、风无。JRPG有着自身独特的魅力。过好当下,一起奔赴星辰大海。

     6 ) 幸好我的评分系统里有3条高分分支

    整体感——优秀级+优秀剧情、音乐、作画、搞笑、治愈、催泪
    经典级——公认的当年杰作,如果有跨时代的影响力,称之为典藏级
    巅峰级——一个领域的极端,无法超越
    九年半,1909部接触的作品打分下来,灰与幻想我给出第四个巅峰级评价,前0.5%,这部作品做到了极致,就像ARIA在治愈番里无法逾越的地位,灰与幻想是一种类的完美。
    这部片子我激动的声称是一般动画的5倍预算,虽然没有查证,但是几乎每一个角落都充满了细节感,找不到瑕疵。

    我还声称这部片子可以看三遍,一遍整体,一遍画面,一遍声音。
    油彩插画、水粉插画的背景本身就讨人喜欢,作品仿佛建立在真实的模型基础上转描而来,视角对城市的细节了如指掌,无论是小道、8话末尾的城门走道、众人居住的宿舍,同一个建筑建物不同的角度完全不一样,就连manato和shihoru回忆的鸽子桥——与haruhiro再经过时也换了一个角度作画,全城的背景完全不同。
    除了背景,各地的作画细节也层出不穷,2话moguzoo的洗剑场景
    <图片5>
    <图片6>
    ,10话左右moguzoo烤面包在桌上摆放计时沙漏,

    作画上仅仅使用了2个场景,对冒险生活的细腻表达是其他动画无法企及的。
    比起动画,这部已经是电影级的作画了,甚至比很多剧场版好很多。如果有机会的话,这部作品的场景、插画已经能出插画集之类的东西。

    声音方面,可以说音乐、配乐、配音、效果音、环境音、后期混音都可以指摘,OP+ED+IN一共14曲本身就是令人吃惊的投入,插入曲在很多场景取代角色们的对话,又充分展现出了战斗之后主角们的生活细节,小故事和琐碎事写进小说里会引人厌但做进电影里却平添乐趣。
    OP、ED后的过场音乐,虽然微不足道,但是连这一点也能做的非常漂亮的作品并没有想象的那么多,我没看OST列表,不过这种轻快我印象里只有三五处,最直接的是双恋Alternative的clip,BGM方面可以说已经不影响剧情的情况下完成了本质工作。
    配音乍一看分为大家念的台词和男主的心中独白,但灰与幻想绝不是这么简单的配音动画,电影级,不知道撒了多少预算,manato死后三人去酒馆,声音可以分为四层,三人对话和空白的背后,观众戴上耳机,仿佛真的是坐在酒馆里一般——听不清的嘈杂环境音、邻桌时不时大声说出的只言片语、然后很快减弱或者被其他人的声音盖住,这几层声音密度之高,和普通录音室里摆几个话筒,大家一起喊完全不一样,CV表里写有大概7个人,实际听起来像是14个、21个人齐聚一堂。
    然而这部的环境音不止这些,为manato复仇的第8话ED之后,merii和haruhiro走在雪地里,踏雪的声音完全切合二人的脚步,乃至深浅,这脚步声难以想象不是录音棚专门去录出来的。而当merii走入城门桥洞的过程中,说话声音中逐渐带有了回音,这个细节简直压倒性的令我感动,回去再放一遍,下雪背景的风声、雪声,以及雪地特有的,人声增强效果,我的天。这种程度的细节我只能想起来大老师第二季中有三次少女对hikigaya的耳语,ASMR一遍令人耳部酥软。
    相比这些感觉就是烧钱的细节,男主的配音也非常有意思,你不知道什么时候他会心里的自言自语说出来。而跟一般动画这种强调男主不小心把自言自语的动画化处理不同,男主有时候的无意识自言自语并不是出于这种造作的目的,而是非常自然的说出来,同样不同场合有着不同的效果,而不是作者手中的必备桥段。只是一种自然,真实,同时也很缓和的过渡了动画中很多场合男主靠独白来支撑场景的情况。


    就写这么多吧,我也只是草草的看了一遍。
    在我看来这部片子应该是用了别人家动画的五倍预算,才能抠出来这么多,简直就像是真的在异世界里生活一般的真实感。
    你想,一个角色换一件衣服就相当于换了一个人,角色设定之后要重新画,这片子里换装备、换人、换OP绝不是精致那么简单,这就是烧钱,这就是完美,我可以充满偏见的说,这是部巅峰级动画,无出其右,虽然我还不知道怎么分类。
    三位女主,为什么这么美——“因为经费足”。
    当时只是出于视角的使用截图,现在看来yume的左手位置,抓辫

    同样一个漂亮的妹子,面带愁容和与友人一起欢笑,前者更惹人怜/

    <图片3>



    补充一下好了,这部作品宏观上来看,几乎就是动画化的冒险小说,4小时时常自动播放的ADV。

     7 ) 动画史上第一支哥布林讨伐组织

    星期日午后的大碗岛


    如图所示是乔治修拉所画的一幅名化《星期日午后的大碗岛》。画得是星期日下午的一个公园里消遣的人物。这是很大的一幅画作,从最左边的塞纳河上的小船到画最右边牵着宠物猴的女士,只有拉近距离观察这幅画时才对每一个人物有具体的了解。然而也正是由于近距离的观察才会发现乔治修拉的这种新印象主义风格是怎样的:走近画前,才发现画面是由画点构成的。这种新印象主义表现光色效果的方法是一种绘画上的还原主义,每一个最基本的像素共同建构起整个画面。
         本动画片,是我看过的第一部色彩最接近印象主义风格的水彩画风动画片,全片水彩画面特别唯美。而剧情部分则是通过某种话剧的形式来表演。人物之间的对话多于人物的行动。着重于通过不同性格的人物来说不同的话语来刻画人物性格。这就好比乔治修拉所画的人物,所有人物是通过一些基本的像素建构的,需要特别的刻画,而不是通过背景来衬托人物。
       因此,第一季的剧情主要集中于【哥布林讨伐】这一具体的目标展开。作为观众的我们甚至都不需要知道为什么他们会出现在这个奇幻世界之中,这个背景是不需要的,一开始他们组织起团队以后,马上就进入了激烈的战斗环节。而前期的战斗第一次展现了初学者在新手阶段的困难。【哥布林】是这一刚刚组织起来的义勇军小队的难关,还没有哪一部作品像本片这样详细地介绍了一支队伍慢慢成长起来的过程。前期团队领袖是白魔法师,他亲切和蔼,乐于助人,善于沟通协调团队中的成员。但是一个【卓有成效的管理者】来领导这支团队还远远不够。没有【战斗力】,这个组织一度濒临奔溃
         后来他们有了一个白魔法方面的继任者。她绝对不会出手帮助受到轻伤的队员,不与大家和睦相处,不易接近却要求严苛。她会设下高标准,期待团队成员都能够达到要求。其实在本片后期,团队整体战斗力的提高,并没有增加更多成员,而是体现在团队原有成员本身技能成长之上。仔细看,他们的组织形成了共同的愿景,有了共同努力的目标,最后当这群哥布林猎人被人戏称为【哥布林讨伐者】时,他们离达成最初的目标越来越接近了,然后就是一场决定性的最后的战役。

     8 ) 只要还活着,就总得做点什么

    是非常少见的文艺风轻改网游动画。作画很水彩很舒服,配音也挺新海诚宫崎骏风的。不过男主这么多文艺独白,看多了也稍嫌矫情。情感渲染很给力,马纳多死的时候,女主的前团友们死的死后,女主净化前团友的尸变时,都忍不住泪目了。但动画制作的短板也比较明显,打斗画面不够流畅,有些情节节奏的转折衔接比较生硬。但瑕不掩瑜,某一方面足够出色,就足以让我们略过那些不足。就像有其他评论说,一部作品只有在某个方面足够执着,就足矣满分。动画的评分也是比原作书籍更高分的,也足以说明动画化得足够出色了吧。

    记动画中的一句台词:其实我已经觉得不行了,但只要还活着,就总得做点什么(大概是这样的),很朴素的话,丧丧的,但非常符合我目前生无可恋的心境。其实我们看作品的时候,看到的都是自己感受过的,想看的东西,这就是共鸣。

     短评

    绘本式背景 花式虐心 一个大写的惨字儿 偷窥一段奇惨 整季都在打哥布林 打到哥布林专精才开始买得起内裤 三明治里才能加个菜 中间8集一直平平淡淡的(你看隔壁祝福10集做完前两卷魔王干部玩死一个半) 蓝德亲儿子 神出鬼没的头盔 哥布林狗头人傻傻分不清楚 第2季不敢看 死完奶妈接着死

    8分钟前
    • [已注销]
    • 力荐

    水墨画风真的不错,而且画面非常的精致,一看就是很有钱的样子。小队成员从一开始就是被挑选剩下的,所有开始时是笨拙的,也正是因为起点低,走的慢,才能慢慢的看到成长,特别是队长牺牲后,对全队的影响是巨大的,每个人都在寻找自己的定位,发挥自己的作用。PS:梦儿是福利担当!

    10分钟前
    • 小小斌
    • 力荐

    一般的穿越剧会让主角们首先在现实世界侧眺望那个月亮,即是说我们在只有事物没有故事的日常之外突然有了接点,以此踏入冒险活剧的历程。即使不可避免的带过去这边的人物,本质上要消费的是在那边的故事。与之相反,这部片里至始至终是在剑与魔法侧眺望那个月亮,这里面包含着片子的风格和野心。只要天

    13分钟前
    • ample
    • 推荐

    我说过很多次,动画只要在某一个方面有异样的执着就可以得满分,这动画根本不缺执着不知道为啥分那么低。更何况你看不惯水彩画风也好听不进文青独白也好容不得另类网游风也好,至少人家对人体美的执着就能值回票价了吧?

    16分钟前
    • 五行荠菜肉馄饨
    • 力荐

    水彩风的画面,浅尝辄止的感情线,冰冷残酷的写实,反龙傲天的故事,五星佳作力荐。

    17分钟前
    • 吸螺
    • 力荐

    虽然上一部就已经是中村fans,但还是没想到能在预算有限的情况下做出如此另类的动画。文戏丰富到让主角像一个解说,打斗虽然没什么张力,但好在开打前的每一个细节都足够详实,让打斗有充足的理由得以成立。此外写实的世界观和水粉画的世界搭配起来意外的有点Blue。

    22分钟前
    • 垫底赛亚人
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    #柒捌捌〇看动画#这种穿越RPG才叫真实呀,盗贼和近战猎的搭档而不是CP的设定太棒,传统战士+黑暗骑士+盗贼+法师+猎人+神官的职业设定,都唤起了我的RO魂呢

    25分钟前
    • 豆友2174522
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    好番不火。最近特别喜欢看RPG设定的。这部剧情真实的让人苦笑,人物外形也写实,男生基本身材都是五五分,女生腿会长一点。基本没有主角光环,但主角一行经历和成长还是很丰富感人,作画和音乐也都特别美,可能名字的原因吧,看的人不是很多……

    30分钟前
    • 水脉
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    一次伤感的打怪冒险经历。一月最感动。

    33分钟前
    • tyutyu284
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    可圈可点,梅丽太棒了。

    35分钟前
    • 南條艾草
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    很早前看的异世界番,印象很深刻,很好看,超现实的异世界,没有超能力,没有龙傲天,击败哥布林需要多大的勇气,坚强的活下去,拼尽全力的冒险。

    36分钟前
    • 屹青
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    与其他穿越题材相比,这部异世界冒险的动画是一股清流啊~水彩画的画风自然清新,剧情虽无太多亮点但观感还不错。

    39分钟前
    • 江枫渔火
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    真实不做作,无论是战斗的残酷还是生活的艰辛,对种种细节的刻画突出一个用心,都是现实中人类该有的反应。第二集“工作”后那一段日常,画面中的夕阳的余晖配上Seeds的歌词,渲染出的人物内心的落差。空虚,迷惘,只能依赖身边的刚认识的人,成为彼此的希望。真实细腻到可怕。作品近乎完美的人设,略带文艺气息的台词,亮丽的水彩作画,再加上一众优质的BGM,这无疑是我目前看过最喜欢的异世界作品。PS:梦儿真是太可爱了,加1星!

    41分钟前
    • 夜斗
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    满分!满分!就是水彩背景才契合如梦似幻,就是Hardcore模式才能体会生死一线间,台词深刻,角色肢体语言的表情和各种小动作的刻画全都是轻轻的一触心扉就随即松开~太美妙

    43分钟前
    • 从一
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    画面和人设都很赞,剧情完全是RPG粉丝向,简直就是为我私人订制的菜!

    45分钟前
    • 大侦探凤梨
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    好喜欢这种水墨画风!最喜欢贤惠大只的莫古索啦!

    50分钟前
    • Grizz
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    水彩风格,很别致的作品。有评论认为远逊于《刀剑神域》这类奇幻穿越。其实它压根儿就不奇幻穿越,导演甚至连世界观构成和作为谜之生物的敌人是啥都懒得交代。而是慢慢展现作为精神支柱的前队长战死之后,其余队员怎么活着的问题。心理刻画既细腻又诗意。

    51分钟前
    • 虾米
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    节奏太对胃口,背景也好美。细谷君这样的清澈音格外治愈呢ww岛崎最近声线好像多了(?)看视频多了总觉得有点老实蛮可爱呢。另外聒噪的小吉最棒了!

    54分钟前
    • yvne
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    哈尔希洛是这样阐述世界的理的,要日复一日,要活在当下。意思是办这一件事时,心中不留上一件事的余韵,是很古典的<一生悬命>。把道理放进片里,中村监督要删掉冗余套路,力求在剑和魔法的底板上刻出观众心无旁骛的一瞬间。所以拍出这样的美术、歌曲、对战…和梦儿的大腿。这也是色情的一种巧用。

    56分钟前
    • 完蛋
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    治愈人心的美好番剧啊,不是热血战斗番,却让人看得欲罢不能。是热门的转生题材,却拍出了不一样的味道。现实的味道,里面的人都好温暖,转生过去之后,大家团结在一起只是为了活着,每个生物都有属于自己的生活,但是大自然的法则,就是必须杀死敌人,你才能活下去,没有圣母婊,这才是最好的,我最烦那些说什么动物不能杀生什么的,因为这是大自然,食物链就是这样啊,不知道会不会有下一季,特别期待

    59分钟前
    • 梦飞扬
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